攻防箭主题团建|熔炼超强战斗力团队 打造优秀团队神射手
适合人数:20-300人,每队人数为6-10人10-20人皆可
授课对象:所有团队 年轻化团队 公司全员
课程时长:半天/1天,根据参与人数时间可调控
真人CS玩了这么多年,早已没有了往日的激情,团队激情“一支穿云箭,千军万马来相见”史上最高大上的团队活动,最新鲜的体验项目来了!! !
攻防箭为力量、对抗、合作、观赏于一体的综合轻奢运动,交叉掩护、梯队解救、轮次进攻等战术穿插全程,所有运动需要的魅力都可以在这个游戏中找到,用最原始的冷兵器去展现运动的激情。熔炼超强战斗力团队,打造优秀团队神射手!
项目简介
攻防箭(Archery Tag®)由美国人 John Jackson于2011年发明,是揉合了闪避球和射箭元素演化而来的新兴团体运动。所有参与者以专利设计的弓箭在指定范围对战,攻击对方的箭靶或队员,同时需躲避攻击,攻防箭所用的器材乃专利设计。箭头以泡沬物料制造,即使被射中亦不会感到实质痛楚,箭尾便于快速将箭扣紧弓弦发射,即使初学者亦易于掌握。弓的力量经过调试,既保留真实射击的速度感,让游戏更加紧张刺激,同时亦确保射出的箭不至对人造成伤害,游戏双方不存在真实的身体接触,也可避免一些像“撕名牌”这种接触式游戏的危险。攻防箭不仅发挥了射箭的原始魅力,还赋予传统射箭项目新的生命力。参加者犹如置身古战场上,透过良好的合作和沟通,完成任务,击败对手,发挥团队精神!
培训目标:

1、领 导 力,熔炼超强战斗力团队
攻防箭道之 共识:学会帮助团队达成共识;
攻防箭道之 洞察:注意观察团队中成员优劣势并合理利用;
攻防箭道之 授权:充分相信你的成员,懂得授权;
攻防箭道之 管控:过程中合理管控,及时纠偏;
攻防箭道之 支持: 过程中给予强有力的支持。
2、执行力,打造优秀团队神射手
攻防箭道之 共识:任务开始前,建立共识并绝对服从;
攻防箭道之 承诺:领取任务,向团队承诺本职工作;
攻防箭道之 责任:项目前清晰责任,项目中承担责任;
攻防箭道之 沟通:过程中不断沟通,体验聆听、区分、发问及回应的魅力。
攻防箭道之 协作:胜利,永远属于懂得协作的团队!
装备场地

攻防箭装备:游戏中玩家每人拥有一套反曲弓,6支箭(箭头是安全泡沫海绵制作),一个面罩,一个护臂,一个防护背心,每队拥有四个充气掩体,两个箭靶。
安全系数:安全是最基本的保障, ARCHERY TAG 是充满动感的运动,被专利安全设计的【泡沫箭】击中的参与者只会有【被打中】的感觉,而不会有任何疼痛,加上配备安全面罩,参加者可于安全的环境下尽情享受ARCHERY TAG 的魅力!
场地分配:在大约一个篮球场大小的草地或平地开展(场地根据具体人数来定),两队分别在场地的两个半场对战,半场中间有3m宽的安全地带,双方不可跨越半场作战,也不可跨越出本队的作战区域,安全区域之后有三个充气掩体和六个救人箭靶,每队的后场还有一个绝杀箭靶。(人数多可以适量增加掩体以及箭靶数量)
游戏新规则介绍:
游戏分组:按人数均等分为两队,每队人数为6-10人10-20人皆可
1、开战前5分钟双方商讨战术并选出队长
2、游戏所用箭矢在游戏开始时将堆放在安全区域,裁判员发指令之后双方队员可争夺本队箭矢到本队作战区域
3、游戏时间为10分钟,箭矢击中敌人膝盖以上部分为有效击杀,队员被击杀可由队长射倒对方救人箭靶复活,也可以由本队队员徒手接触对手射来的箭矢复活。
4、当一方队员低于两人时,可触发绝杀机制,双方可射击对方绝杀箭靶直接取得游戏胜利
5、游戏过程中被击杀的玩家需双手举高弓走到裁判身边放下武器,然后才可到作战区域之外将射出场地的箭矢递交到本方作战区域之内
6、游戏时间终止根据场上的存活人数决定输赢,人数多为胜
(具体游戏规则会因游戏人数和场地做出调整,玩家游戏过程一切以裁判员的指令为准)
项目流程
破冰热身

团队破冰热身+团建游戏+竞选队长
技术讲解

弓的起源和发展,弓的大致种类,真人版饥饿游戏所用弓箭等装备的介绍,装备的穿戴和使用
指导练习

练习的目的是让学员亲自实际感受下弓箭带来的体验感,基本掌握弓箭的使用,着重练习比赛中的站姿、蹲姿、跑动中的放箭,最后通过游戏的方式熟练强化基本动作。练习时一队一队放箭练习,掌握正确方法动作规范,保护好小臂。
练习环节

眼疾手快:射箭人与目标人站在一定的距离内,射箭人固定位置,目标人在一定活动范围的圆圈内(直径1米)带手套与面罩捕捉来箭。根据距离可以设计3个加分档(10米、15米、20米),射中身体认可部位记得1分。目标人只有在抓住箭时得1分,躲过箭不加不减分。碰到但未抓住视为射箭人得分。
正中靶心:根据距离射击指定目标,根据成绩判定。
精度、距离、移动靶练习:队员自己动手做靶子,然后队与队之间互相射击,看看谁射的准;比一比相同的弓和箭在同一起点,看看谁射的远;再一定区域内固定几个靶子,队员进入区域以最快速度射中靶子,看看谁用时短并射击准。
比赛环节

比赛中可设计多种不同玩法,最大限度给参与者不同的丰盛体验:常规计时赛 保护VIP 无间道 三国(四国)演义 楚河汉界 附加复活赛
常规计时赛

全员根据人数分成至少2支队伍,建议分出4支以上队伍,总人数不少于12人。分预赛和决赛制;预算场进行循环赛两两对决,胜方积3分,败方不积分,平局各积1分(如预算场出现相同分数,可以竞胜箭决定);每场比赛时间4-5分钟,上场人数每队不少于3人,每局上场人员轮换,需保证人人有上场的机会;队员中箭扣1分/人/次;箭靶打掉1个扣2分;本方队员中箭累计10次或箭靶被全部打掉当即出局以失败论;4-5分钟内双方队员都坚持到最后,以每队扣分多少决定胜负;预算每场比赛扣分累计,预算结束评出预算名次;最终预算一二名进行决算对决,分出名次。
病毒模式

按人数均等分为两队,每队人数为6-10人皆可,两组队员分别位于场地两侧,中间有隔离区不能越过,开始游戏后向对方队员射箭攻击,如有队员中箭,则视为被对方病毒传染,要跑到对方区域内加入对方阵营,直到某一方队员完全被对手传染或者在游戏时间结束时队员多的一方获胜。
保护VIP

1、按人数均等分为两队,每队人数为6-10人皆可,两组队员分别位于场地两侧,中间有隔离区不能越过,开始游戏后向对方队员射箭攻击每人有三格血,在两队对抗中击中对方可以获得对方的血格,如自己被射中则对方获得自己的血格,游戏时间到的时候谁的血格最多则获得MVP称号。
2、整体按常规计时赛规则,但在比赛团队中选一名VIP成员,VIP成员没有弓箭,只有自己团队用纸做成的“盾牌”一个,用以自保,对方箭打在“盾牌”上不算中建。其他场上队员要想尽一切办法保护她,不让她中箭(群策群力可选择替他档箭的终极办法),VIP中3箭,本队即出局。
无间道

1、按人数均等分为两队,每队人数为6-10人皆可,场地变为下图。两队轮次在图中1号位置担任狩猎者角色,此时另一队在图中3号区域担任猎物角色,图中2号区域内将随机放置“食物”,游戏过程中狩猎者不可跨出区域1,猎物需要从3号区域跑动到2号区域拿取食物堆放到指定位置,完成堆放所有食物用时少的一队为胜或者作为狩猎者的一队在游戏过程射杀了所有猎物也为胜。
2、每队中由教练选中一名队员作为卧底人员(卧底人员设定一个标注如背后贴标签),卧底人员秘密分配到其他团队中,卧底人员想尽一切办法帮助自己的团队在几轮比赛中获胜,但是不可以将卧底身份透漏。本局中可以设定队友误杀环节,卧底可以借此原则帮助自己团队争取胜利。
三国(四国)演义

根据场地划分三到四块区域,三队成等边三角形布置场地,四队则成正方形田字格布置场地,每队各镇守一块区域,团队之间可以结盟,互相之间进行攻击。最后留在场上的团队获胜。
回顾总结:

攻防箭这个IP在John Jackson发明Archery Tag这个品牌时就把它定义为力量、对抗、合作、观赏于一体的综合轻奢运动。交叉掩护、梯队解救、轮次进攻等战术穿插全程。所有运动需要的魅力都可以在这个游戏中找到。用最原始的冷兵器去展现运动的激情.
同时攻防箭也是有意思的减肥方式。玩攻防箭可比跑步减肥多了。你想又得躲、又得跑、还得拉弓上箭,时不时一支冷箭飞来,你还得扭一下小蛮腰。可谓是名副其实的全身运动。节奏感甚似目前流行的HITT减肥方式。
攻防箭也是一款很好的心理发泄游戏,在现代人们生活中工作,学习,家庭等多方面压力总让人想要找一个发泄的出口,攻防箭对战采用的真人对射的游戏模式,游戏过程中用力拉开弓弦发射,真实的感受每一发箭矢有力的打击到敌人的身上能给人一种畅快的爽感,将心中的烦闷充分射出体外。
